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[咨询] 通知严格限制网络游戏企业向未成年人提供网络游戏服务时间的考虑是什么?

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avatar 发表于 2021-9-1 10:16:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
通知严格限制网络游戏企业向未成年人提供网络游戏服务时间的考虑是什么?

国家新闻出版署有关负责人关切回应:

每一代青少年都会有自己的游戏,网络游戏互动性、沉浸性、仿真性强,操作便捷,天然具有更强吸引力。

未成年人还处在身心发育阶段,自控能力相对较弱,容易过度使用网络游戏、甚至产生依赖,因此一直是网络游戏管理和防沉迷工作的重点。

2019年国家新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》规定,网络游戏企业向未成年人提供游戏服务的时长,法定节假日每日累计不得超3小时,其他时间每日累计不得超1.5小时。

对此不少家长反映该标准仍较宽松,建议从严压缩。综合考虑未成年人学习生活和健康成长需要,此次通知对网络游戏企业向未成年人提供网络游戏服务的时段时长作出更加严格的限定,更好地引导未成年人积极参与体育锻炼、社会实践及各种丰富多彩、健康有益的文娱休闲活动。

同时,这项规定也体现了今年6月1日起施行的《中华人民共和国未成年人保护法》关于网络游戏服务提供者应针对未成年人设置相应时间管理有关要求,并在“网络游戏服务提供者不得在每日22时至次日8时向未成年人提供网络游戏服务”基础上,顺应群众呼声,作出更严格细致规定。

此外,之所以留有少量时间向未成年人开放,主要是部分老师和家长反映,适度接触游戏可以理解和接受,特别是一些运动类游戏及编程、象棋、围棋等游戏形式,对青少年健康成长具有积极作用。

另外,此次通知仅针对网络游戏作出规定,对其他有益身心健康游戏可自行把握。
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